5 Demonstrações simples sobre The First Berserker: Khazan Explicado
5 Demonstrações simples sobre The First Berserker: Khazan Explicado
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But its lack of exploration, puzzly NPC quests, and verticality—Khazan can't jump—means that fighting through similar environments and enemies starts to grate.
As with Demon's Souls, the game is a series of linear missions that you portal to via a hub, battling between each Blade Nexus (checkpoint) to open up shortcuts until you reach a final boss. Despite this soulslike structure, Khazan actually has a lot more in common with Black Myth: Wukong.
A gameplay parece bastante a do Nioh, ao ponto do quase parecer um sucessor espiritual do jogo. Khazan tem acesso a 3 ESTILOS do armas: lança, espada Colossal e empunhadura dupla usando espada e machado, usando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore por habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente variados de modo a este exatamente Espécie do arma.
Acompanho anime a partir de criancinha e é 1 sonho realizado trabalhar usando duas das maiores paixões da minha vida.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema bem semelhante, contudo isso tira 1 pouco do charme de 1 Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e dar caminhos natural escondidos entre as áreas.
Outra coisa de que igualmente incomoda muito é este fato do progresso em atalhos dentro dos mapas não ficar salvo permanentemente pelo jogo, quando comecei a fazer backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis The First Berserker: Khazan da platina, me deparei usando todos ESTES atalhos de que eu tinha Espontâneo, completamente fechados.
Este único detalhe aqui é qual as vezes tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar para enxergar inimigos e produtos.
It's also what I love most about The First Berserker: Khazan. Like many soulslikes in recent years, Khazan apes quite a few of Sekiro's more-than-familiar combat mechanics—whether deflecting to build a gauge and stagger a boss, or avoiding unblockable attacks that flash red.
Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.
Acompanhe a jornada por Khazan em Procura por vingança e aprenda saiba como ele se torna este primeiro berserker pelo Universo DNF.
Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not beating bosses; simply fighting them. "How is that not entirely broken?
Another way Khazan encourages these experiments is with pelo respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.
3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right